KGL ARTists er et koncept, der blev udviklet for Det Kongelige Teater, i forbindelse med mit bachelor-projekt på uddannelsen Digital Konceptudvikling.
Projektets formål var at udvikle et digitalt koncept, der skulle tiltrække flere unge til Det Kongelige Teater, og samtidigt skabe opmærksomhed omkring deres abonnementsløsning til unge under 25 år.


Udfordringen
Det Kongelige Teater (DKT) er Danmarks nationalscene, og en af flere kulturinstitutioner, som har problemer med at tiltrække unge mennesker. DKT har derfor de seneste år haft et øget fokus på, at introducere børn og unge til kunsten og formulerer deres formål:
“Det Kongelige Teater skal gøre verden større for mennesker i hele Danmark gennem oplevelser med scenekunst og musik og har et særligt fokus på at nå flere børn og unge med kunsten.”
På trods af mange tiltag og målsætninger om at få de unge med om bord, er det en udfordring for DKT at tiltrække unge mennesker i denne aldersgruppe, og de står derfor over for en central udfordring i forhold til at sikre sig et fremtidigt kundegrundlag.
Så hvordan kan DKT få vendt skuden, og skabe et univers, der møder de unge i øjenhøjde og giver dem lyst til selv at gå i teatret, uden at skulle tvinges af hverken skole eller bedsteforældre? Denne problemstilling blev undersøgt i projektet, som er udarbejdet i samarbejde med DKT.
Løsningen
KGL ARTists er en række fysiske workshops, hvor unge kan mødes og samarbejde om at udvikle teaterstykker ved hjælp af kunstig intelligens. Teaterstykkerne kan uploades til DKTs hjemmeside, hvor der er mulighed for at udforske andres bidrag, og stemme på de forestillinger, man synes er bedst. Én gang om året vil en jury vælge mellem de 10 forestillinger med flest stemmer, og give mulighed for, at stykket kan blive sat op som en rigtig forestilling på DKT.
For at udbrede kendskabet til konceptet, er det vigtigt at bringe det ud til de unge, så det møder dem, der hvor de allerede er. Det vil således starte ud som et samarbejde med Roskilde Festival, hvor DKT skal facilitere KGL ARTists workshops på festivalpladsen. Efterfølgende skal DKT afholde KGL ARTists workshops i deres egne huse, så konceptet bliver tilbagevendende, og giver de unge anledning til at besøge DKT.
KGL ARTists fungerer således, at der udvikles en AI-software, som brugerne kan inter- agere med gennem en chatfunktion. Denne AI vil guide brugerne igennem en række spørgsmål, der skal hjælpe dem med at spore sig ind på, hvilken slags forestilling, de vil udvikle. Brugerne skal således diskutere de forskellige spørgsmål med hinanden, inden de svarer i chatten. Softwaren kommer desuden med forskellige forslag, så brugerne hele tiden holdes inspirerede, og ikke går i stå. Spørgsmålene vil omhandle alt fra miljøet og stemningen i forestillingen, til de forskellige karakterer, og deres interne forhold.
Efter en række spørgsmål genereres der et resume af en forestilling, der baseres på de informationer, brugerne har indtastet. Brugerne kan herefter læse resumeet igennem, og rette det til, hvis de ikke er tilfredse med outputtet. Når brugerne er tilfredse med resumeet, genereres der en videotrailer, så brugerne får et forslag til, hvordan forestill- ingen kunne tage sig ud visuelt. Desuden genereres der et fuldt manuskript, som brugerne kan få tilsendt via email, så de kan læse det ordentligt igennem.Til slut kan brugerne vælge at uploade deres projekt til DKTs hjemmeside, og deltage i konkurrencen om at få deres forestilling sat op. Her vil en QR-kode lede dem ind på hjemmesiden, og opfordre dem til at udforske de andre bidrag i konkurrencen.


Proces
Til udviklingen og udvælgelsen af KGL ARTists blev forskellige kreative metoder anvendt, blandt andet How-Might-We og Value Proposition Canvas. Til videreudvikling af konceptet og selve visualiseringen, blev metoder som Lightning demos, Crazy 8's og storyboarding anvendt, for at opnå en optimal brugerrejse i prototypen.


